museum4punkt0 samlar sju kulturinstitutioner av olika storlek och med olika institutionella profiler från hela Tyskland i ett gemensamt samarbetsprojekt. Innovativa tillämpningar av digital teknik på museer testas och utvärderas i nära samarbete
Virtual reality, augmented reality och 3D-modellering: I samarbetsprojektet museum4punkt0 testas digitala tillämpningsscenarier för modern teknik på museer. Med hjälp av en app kan till exempel besökare på Gemäldegalerie i Berlin „röntga“ en målning av Hans Holbein och öppna och stänga ett senmedeltida altare som de vill. Besökaren öppnar vingarna på triptyken av Taddeo di Gaddo, tittar på helgonen på baksidorna och rör slutligen vid mittmålningen med den tronande madonnan. Det låter som varje konservators mardröm. Babette Hartwieg, chef för restaurering och konstteknik på Gemäldegalerie i Berlin, är dock helt avslappnad. Altarvisningen är helt virtuell och sker enbart på besökarnas surfplattor.
Augmented reality-applikationer som denna visar på ett brett spektrum av möjligheter som ännu inte har utnyttjats fullt ut, inte bara för konstutbildare utan även för restauratörer. AR-appen på surfplattorna gör det till exempel möjligt att lägga ett extra digitalt lager över det innehåll som visas på skärmen. Detta „expanderar“ verkligheten. Även ett altare, vars enskilda delar är utspridda över hela världen, kan på detta sätt virtuellt förenas och visas i sitt ursprungliga skick. Detta sparar inte bara kostnader, säger Babette Hartwieg, utan besparar också konstverken en hel del resor och därmed risken för skador. „Dessutom“, säger chefskonservatorn, „kan vi vara mer försiktiga med tillägg under restaureringen.“ På de flesta tyska museer är digitaliseringen dock fortfarande i sin linda. Åtminstone är det så Monika Grütters, förbundsregeringens kommissionär för kultur och media, ser det. För att råda bot på detta finansierar hon det gemensamma projektet „museum4punkt0 – Digital Strategies for the Museum of the Future“ med 15 miljoner euro.
Ceren Topcu, som utformade prototypen och samordnade implementeringen, är ansvarig för Gemäldegalleries AR-app. Hon är forskningsassistent för digital kommunikation vid Nationalmuseerna i Berlin – Stiftelsen för det preussiska kulturarvet. Applikationen testades för första gången offentligt under museernas långa natt förra sommaren. Med framgång: målgruppen 13-29-åriga besökare fick snabbt och intuitivt tillgång till det konsthistoriska innehållet.
Alla nyutvecklade digitala prototyper testas i flera testkörningar – i ständig dialog med besökarna. „Processen är dynamisk“, säger Ceren Topcu när hon förklarar metoden. „Inom designtänkande testas, utvärderas, förkastas och omvandlas idéer – det viktiga är att resultatet är användarorienterat.“ För att kunna införliva museipersonalens olika expertområden i projektet träffade det digitala teamet Gemäldegalleriets kuratorer och konservatorer för brainstorming under utvecklingsfasen.
Hartwieg betonar att många människor har en stor önskan om att få uppleva museet. Det är dock viktigt för museibesökarna att hitta en balans mellan evenemangskaraktären å ena sidan och kommunikationen av viktiga fakta och meningsfulla perspektiv å andra sidan. Konsten ska stå i centrum: „Vi vill inte att änglar ska hoppa ut ur bilden“. De första prototyperna i projektet museum4punkt0 har redan visat att konsthistorien kan upplevas på ett spännande sätt även utan hoppande änglar: Stjärnan är och förblir konstverket.

