02.10.2025

Translated: Gesellschaft

Valskådning i Paris

I samband med sin separatutställning „Incidence“ på GCA Gallery i Paris har konstnärerna Christian Rebecchi och Pablo Togni i samarbete med startup-företaget Bepart skapat en virtuell installation framför Centre Pompidou: två valar som görs synliga med hjälp av en app. De reagerar på sin omgivning och förändras ständigt.

I bakgrunden en väggmålning av Jef Aerosol, nedanför den färgglada fontänen av Jean Tinguely: inte långt från det livliga Centre Pompidou simmar två valar genom den parisiska luften. Åtminstone genom den virtuella Parisluften. Platsen speglar olika aspekter av konsten – från institutionaliserad konst i museibyggnaden till gatukonst nerifrån och upp i stadens öppna utrymmen. Installationen av Nevercrew lägger till ytterligare ett lager: konst i virtuella rum. De säger själva om sitt val av plats att det är en „hyllning till bildkonst, musik, arkitektur, gatukonst, Paris och konst i allmänhet“.


Från 2D till 3D

Det schweiziska teamet från Nevercrew är egentligen känt för sina klassiska tvådimensionella gatukonstprojekt. Christian Rebechhi och Pablo Togni har arbetat tillsammans sedan 1996, då de tog examen från Academy of Fine Arts i Milano. Deras verk bygger på frågor om människans villkor. De skapar ofta kontraster mellan människans värld och naturens värld. Till exempel sitter en isbjörn fast i en skrynklig PET-flaska („Exhausting Machine„) eller en val verkar sitta fast i fönstren på en byggnad („Realising Machine„). Deras plasticitet knyter samman projekten: I vissa fall verkar det som om valarna faktiskt sticker ut ur väggen och en isbjörn lyser så realistiskt som om den verkligen hade snubblat in i trögflytande, kolsvart olja. Den nya digitala installationen i Paris framstår därför som en logisk utveckling mot det tredimensionella rummet.

Vimeo

Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von Vimeo.
Mehr erfahren

Video laden

Start-up: digital konst i det offentliga rummet

De schweiziska konstnärerna har förverkligat installationen tillsammans med det italienska startup-företaget Bepart. De tillhandahåller plattformen. Bepart fyller staden med urban konst och gör det möjligt för vem som helst att lägga till konstverk i staden – förutsatt att de har en surfplatta eller smartphone med sig, inklusive gratisappen. En karta visar användaren var de digitala konstverken är placerade. Om man t.ex. står framför en tom husvägg kan man se verket genom skärmen på sin smartphone. Den digitala världen är på så sätt geografiskt lokaliserad, den framstår som påtaglig och förs in i den verkliga världen. Fönstret till denna parallella värld är smartphonens skärm. Kanske öppnar den upp för nya perspektiv på den byggda miljön genom att bjuda in användarna att ta en titt på en förändrad verklighet genom våra mobila enheter.

Nach oben scrollen